Harry Potter-Karten
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  Harry Potter-Karten. Karten vom Harry Potter-Kartenspiel    

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Harry Potter-KartenspielHarry Potter-Kartenspiel - Informationen über die Karten u. die grundlegenden Spielregeln. Fordern Sie Ihre Freunde heraus und sehen Sie, wem wirklich der beste Zauberer ist!


Harry Potter-Karten. Karten vom Harry Potter-Kartenspiel

 

Harry Potter-Karten

Für komplette Listen der Harry Potter-Handelskarten, Versuch Pojo.

Harry Potter-Handelskarten werden in einige verschiedene Arten, in Lektionen, in Geschöpfe, in Banne, in Einzelteile, in Gleiche, in Positionen, in Buchstaben und in Abenteuer aufgespaltet.

Lektionen werden gelegt, um Ihnen die Bannenergie zu geben, erforderlich, andere Karten zu legen.

Geschöpfe sind Karten, die im Spiel bleiben, bis getötet durch eine andere Karte. Jede Umdrehung ein Geschöpf ist im Spiel, das sie Schaden des Konkurrenten behandelt. Verschiedene Geschöpfe behandeln unterschiedlichen Schaden und sind härter oder einfacher zu töten.

Banne sind die Effekte mit einenmal und werden weggeworfen, wenn sie geworfen werden. Buchstabieren Sie Effektabdeckung eine große Auswahl und schließen Sie Schaden des Konkurrenten oder Geschöpf, Extrakarten und defensive Gegenmagie ein.

Einzelteile sind Bannen ähnlich, aber bleiben im Spiel, bis entfernt durch eine andere Karte.

Gleiche ist Karten, die jedem Spieler erlauben, eine Belohnung zu behaupten. Nur eine Gleichkarte kann im Spiel zu irgendeiner Zeit sein, und die Belohnung wird gewonnen und die Karte geworfen weg, wenn jeder Spieler die Anforderungen der Gleichkarte erfüllt.

Positionen sind Karten, die einen einzelnen Effekt zu allen Spielern zur Verfügung stellen. Nur eine einzelne Position kann im Spiel jederzeit sein, wenn eine andere Position gespielt wird, die vorhergehende Position wird weggeworfen.

Buchstaben stellen einen Effekt zum Spieler zur Verfügung, der sie legte. Nur eine Karte, die jeden Buchstaben darstellt, kann im Spiel jederzeit sein. Nur ein Ron, ein Harry, ein Hermione etc., die eine Buchstabenkarte spielen, erfordert zwei Tätigkeiten, eher als das Standard.

Abenteuer liefern einen Effekt, normalerweise schädlich zu einem Konkurrenten. Die Abenteuerkarte kann durch die bestimmten Zustände der entgegengesetzten Sitzung „gelöst werden“, nach denen der Konkurrent eine Belohnung empfängt und die Karte weggeworfen wird. Abenteuer erfordern zwei Tätigkeiten, eher als das Standard zu spielen.

Harry Potter-Karten Abbildung