Rictusempra
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Harry Potter und der Raum der Geheimnis-Spiel-Geheimnisse - Liste von Geheimnissen in Harry Potter und der Raum von Geheimnissen.


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Die Rictusempra Herausforderung

Wenn Sie irgendwelche der Bannherausforderungen versuchen, erinnern Sie sich an das, um Punkte des vollen Hauses zu erhalten, die Sie schnell verschieben müssen. Das Stoppen, zum der Karten zu ergreifen oder von Geheimnissen aufzudecken verlangsamt Sie niederzuwerfen. Durch einmal zu laufen ist am besten, und erhält alle Geheimnisse, und macht dann wieder so schnell, wie Sie können durch, die Punkte zu erhalten. Das Schlagen jeder Herausforderung, da es vorhanden wird, stellt sicher, dass Sie leicht genügend Zeit im Prämien-Bohnen-Raum, alle Bohnen zu ergreifen haben, die Sie in Büchsen konservieren.

Von Anfang an schickt Durchlauf gerade nach und betäubt die Feuerkrabbe. Klopfen Sie ihn in die Grube mitten in dem Raum, die Weise vorwärts zu öffnen. Lassen Sie an laufen und erhalten Sie den ersten Stern. Im Folgenden Raum betäuben Sie die Feuerkrabbe und klopfen Sie sie in das Loch am Fern der hölzernen Plattform. Stehen Sie auf der Plattform, während sie anhebt und springen Sie weg vom Ende, um den folgenden Raum zu erreichen. *There ist ein BWC im Kasten am anderen Ende des platform.*

Das Klopfen der Schnecken in diesem Raum in die zwei Löcher senkt die Sterne und öffnet die Weise vorwärts. Drücken Sie die Blöcke mit Flipendo und springen Sie auf sie, um die Sterne zu erreichen. Zu auf dem hohen Block erhalten, den, Sie das kürzere um die Ecke drücken und dass als Schritt verwenden müssen. *If, das Sie jede der vier Feuerkrabben zur Rückseite ihrer Nischen, ein Kasten klopfen, senkt von der Decke, die ein SWC.* enthält

Laufen Sie an aus dem Raum heraus. *The Schnecken geben Ihnen Bohnen, wenn Sie sie in die Nischen klopfen, und der Gnome gibt Ihnen Bohnen, wenn Sie ihn betäuben und ihn in das Gnomeloch werfen. Das erste Geheimnis ist hinter dem Portrait von Lockhart in der Mitte herauf das stairs.*

Wenn Sie in den hölzernen ausgebreiteten Flur laufen, fällt der Fußboden weg. Klopfen Sie beide Feuerkrabben in die Rückseite ihrer Nischen, um sie anzuheben und fortzufahren. *Again, die Schnecken gibt Ihnen Bohnen, wenn Sie sie in das alcoves.* klopfen

Im Folgenden Raum betäuben Sie die Feuerkrabben und klopfen Sie sie in die Nischen, um die Wände zu senken. Klettern Sie die linke Wand, und werfen Sie Lumos auf dem Wasserspeier hinter dem Portrait von Lockheart. Der vierte Stern ist in der Wand in der Nähe. Fallen Sie zurück unten und klettern Sie die andere Wand. das *There ist ein Geheimnis erreicht, indem es Flipendo auf der Knopfhöhe oben in der Wand nahe dem Ausweg dieses room.* wirft

Sammeln Sie den fünften Stern und werfen Sie Flipendo auf dem Stab, um fortzufahren. Im Folgenden Raum sind drei Knöpfe und drei Kreise um den Raum, der Abbildungen von Lockheart zeigt. Die drei Türen werden durch das Ausrichten der gleichen Abbildung geöffnet, wie auf der Tür auf allen drei Bändern über der Tür ist. Von, wenn Sie den Raum betreten, diesem ist die beste Reihenfolge, zum der Knöpfe in zu schlagen: Niedrigster Knopf zweimal und die rechte Tür am höchsten einmal öffnen, durchmachen und auf den Abdrücken stehen, um den Stern im Hauptraum zu senken. Mittlerer Knopf dreimal öffnet dann die linke Handtür, wieder durchzumachen und auf den Abdrücken zu stehen, um den Stern zu senken. Ergreifen Sie den Stern und schlagen Sie den mittleren Knopf zweimal und den höchsten Knopf zweimal, um die Weise vorwärts zu öffnen.

Laufen Sie an und stehen Sie auf den Abdrücken, damit der Aufzug Sie aufwärts nimmt. *Cast Lumos auf dem Wasserspeier, Durchlauf hinter den Schnecken, die Ihnen Bohnen selbstverständlich geben, wenn Sie sie in die Nischen klopfen und Ihnen kann ein Geheimnis in der rechten Wand sehen. Fördern Sie dort eingeschaltet ist ein anderes Geheimnis hinter dem Portrait von Lockheart.*

Wenn Sie an die Grube mit großen Steinschritten um die Ränder unter Sie gelangen, drehen Sie sich nach links und benutzen Sie die Steine, um an die andere Seite der Grube zu gelangen. Einmal herüber, müssen Sie die Feuerkrabbe in die kleine Grube klopfen, um den Ausgang zu öffnen. Laufen Sie an hinter die Schnecken, ringsum die Ecken und up die Treppe, um den folgenden Stern zu erhalten.

Fahren Sie vorwärts fort und Sie erreichen einen Raum, wohin Metallgatter in Frontseite und nach fallen und schließen Sie zwischen den Feuerkrabben ein, die von der Decke fallen. Klopfen Sie beide Krabben in die weite Wand auf ihrer Seite des Raumes, die Gatter anzuheben, und ergreifen Sie den folgenden Stern. *Continue an und Sie sehen ein Sicherungsspielbuch. Rechts gibt es ein Flipendo Symbol, das oben auf der Wand hoch ist, die ein secret.* versteckt

Hinter dem Sicherungsspielbuch ist der abschließende Raum, mit einem gewundenen ramp oben, das Sie laufen lassen müssen, um an das Ende zu gelangen. Erster Schlag zwei feuern Krabben in die Grube mitten in dem Raum ab und springen innen nach ihnen. Form Flipendo auf dem Portrait und ihr schwingt aufwärts und vorüber lässt Sie. *Halfway hohes diese Treppe ist ein Portrait mit einem Geheimnis hinter it.*

Der letzte Stern ist an der Oberseite der Treppe, und Sie können Alohomora werfen, um die Wand hinter sie zu verschieben und lassen Sie zur gewundenen Rampe ausweichen. Sie müssen zwei weitere Feuerkrabben in die zentrale Grube klopfen, um den Endestern genug zu senken. Wenn er ist

 

niedrig genug können Sie herauf die Rampe gerade laufen und die Kolben in den Wänden vermeiden, und beenden die Rictusempra Herausforderung.