Harry Traînent des cartes
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Harry Traînent Le Jeu De Carte Harry Traînent le jeu de carte - l'information sur les cartes et les règles de base du jeu. Défiez vos amis, et voyez qui est vraiment le meilleur magicien !


Harry Traînent des cartes. Les cartes du Harry Traînent le jeu de carte

 

Harry Traînent Des Cartes

Pour les listes complètes de Harry Traînez les cartes marchandes, essai Pojo.

Harry Traînent les cartes marchandes sont coupés en plusieurs différents types, leçons, créatures, orthographient, des articles, des allumettes, des endroits, des caractères et des aventures.

Des leçons sont étendues pour vous donner la puissance de charme, nécessaire d'étendre d'autres cartes.

Les créatures sont des cartes qui restent dans le jeu jusqu'à tué par une autre carte. Chaque tour une créature est dans le jeu qu'il s'occupe des dommages à l'adversaire. Les différentes créatures s'occupent des dommages différents et sont plus difficiles ou plus faciles de tuer.

Orthographie sont des effets d'une fois, et sont jetés une fois moulé. Orthographiez la couverture d'effet un éventail et incluez les dommages à l'adversaire ou la créature, les cartes supplémentaires et la contre- magie défensive.

Les articles sont semblables orthographie, mais reste dans le jeu jusqu'à enlevé par une autre carte.

Les allumettes sont des cartes qui permettent à l'un ou l'autre joueur de réclamer une récompense. Seulement une carte d'allumette peut être dans le jeu n'importe quand, et la récompense est gagnée et la carte est jetée quand l'un ou l'autre joueur remplit les conditions de la carte d'allumette.

Les endroits sont des cartes qui fournissent un effet simple à tous les joueurs. Seulement un endroit simple peut être dans le jeu à tout moment, si un autre endroit est joué, l'endroit précédent est jeté.

Les caractères fournissent un effet au joueur qui les a étendus. Seulement une carte représentant chaque caractère peut être dans le jeu à tout moment. Seulement un Ron, un Harry, un Hermione etc... Le jeu d'une carte de caractère exige deux actions, plutôt que les standard.

Les aventures fournissent un effet, habituellement nuisible à un adversaire. La carte d'aventure peut 'être résolue 'par les certains conditions de réunion opposée, sur lesquels l'adversaire reçoit une récompense et la carte est jetée. Les aventures exigent de deux actions de jouer plutôt que les standard.

Harry Traînent l'image de cartes