
Harry Traînent des cartes. Les cartes du
Harry Traînent le jeu de carte
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Harry Traînent Des Cartes
Pour les listes complètes de Harry
Traînez les cartes marchandes, essai Pojo.
Harry Traînent les cartes marchandes sont coupés
en plusieurs différents types, leçons, créatures, orthographient,
des articles, des allumettes, des endroits, des caractères et des
aventures.
Des leçons sont étendues pour vous donner la puissance
de charme, nécessaire d'étendre d'autres cartes.
Les créatures sont des cartes qui restent dans le jeu
jusqu'à tué par une autre carte. Chaque tour une créature est
dans le jeu qu'il s'occupe des dommages à l'adversaire. Les
différentes créatures s'occupent des dommages différents et sont
plus difficiles ou plus faciles de tuer.
Orthographie sont des effets d'une fois, et sont jetés
une fois moulé. Orthographiez la couverture d'effet un
éventail et incluez les dommages à l'adversaire ou la créature, les
cartes supplémentaires et la contre- magie défensive.
Les articles sont semblables orthographie, mais reste dans
le jeu jusqu'à enlevé par une autre carte.
Les allumettes sont des cartes qui permettent à l'un ou
l'autre joueur de réclamer une récompense. Seulement une carte
d'allumette peut être dans le jeu n'importe quand, et la récompense
est gagnée et la carte est jetée quand l'un ou l'autre joueur
remplit les conditions de la carte d'allumette.
Les endroits sont des cartes qui fournissent un effet
simple à tous les joueurs. Seulement un endroit simple peut
être dans le jeu à tout moment, si un autre endroit est joué,
l'endroit précédent est jeté.
Les caractères fournissent un effet au joueur qui les a
étendus. Seulement une carte représentant chaque caractère
peut être dans le jeu à tout moment. Seulement un Ron,
un Harry, un Hermione etc... Le jeu d'une carte de caractère
exige deux actions, plutôt que les standard.
Les aventures fournissent un effet, habituellement
nuisible à un adversaire. La carte d'aventure peut 'être
résolue 'par les certains conditions de réunion opposée, sur
lesquels l'adversaire reçoit une récompense et la carte est jetée.
Les aventures exigent de deux actions de jouer plutôt que les
standard.
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